من یک هنرمند سهبعدی و متخصص Unreal Engine هستم با تمرکز ویژه بر خلق محیطهای سینمایی، نورپردازی واقعگرایانه و روایت تصویری با کیفیت بالا. تخصص من در استفاده از Unreal Engine 5 برای طراحی صحنههای سینمایی و استفاده از ابزارهای پیشرفتهای مثل Path Tracing، Lumen، Niagara VFX و Sequencer است تا نتایج هم بهصورت Realtime و هم سینمایی به دست آید.
طی زمان، روی پروژههای متنوعی کار کردهام، از محیطهای بازی گرفته تا بازسازیهای سینمایی فیلمها و بازیها، و همواره به دنبال ایجاد تعادل بین دقت فنی و تأثیر هنری بودهام. من از آزمایش با روندهای کاری جدید، ادغام Quixel Megascans، Photogrametry Assets و شیدرهای سفارشی برای دستیابی به تصاویر خیرهکننده لذت میبرم.
🔹 مهارتهای اصلی:
-
Unreal Engine 5 (سینماتیک، نورپردازی، Sequencer، VFX)
-
طراحی محیط و ساخت دنیای سهبعدی
-
رندرینگ Realtime و Path Tracing
-
ادغام داراییها و Quixel Megascans
-
روایت سینمایی و هدایت بصری
همیشه به دنبال همکاری در پروژههایی هستم که خلاقیت با تکنولوژی تلفیق شود، چه در بازیها، فیلمها یا تولیدات مجازی.